Az elektronikus oktatójátékok egyike azoknak a fontos programoknak, amelyek felkeltik a diákok figyelmét, és megpróbálják különböző fogalmakat megtanítani nekik. Ez egy olyan eszköz, amely ötvözi a tanulást és a szórakozást azáltal, hogy az oktatási tartalmat konkrét oktatási és nevelési célokkal látja el, versenyképes és élvezetes keretben. az elektronikus oktatási környezetben való hatékony felfedezés és kísérletezés szabadságát, hogy fejlesszék a fogalmakat és a kognitív készségeket. Ezt tartják az egyik legérdekesebb és legvonzóbb oktatási eszköznek, mivel audio-vizuális effektusokat használ, amelyek viszont több érzéket is ösztönöznek. az emberi lényt, hatékonyabbá és érdekesebbé téve a tanulást.
Élelmiszerkincs-játék: Ez egy családbarát oktatási játék, amelyet diákoknak szánnak. Arra összpontosít, hogy fokozza az ételcsoportok és azok elemeinek tudatosítását az élelmiszer-piramisban, az egyes csoportokhoz szükséges adagok számát, valamint a kapott kalóriákat a csoportos elemekből az egészséges étel mellett, hogy megismertesse velük e csoportok fontosságát, és fejlessze képességeiket az adagok és a kalóriák kiszámításában.
Ez az elektronikus játék a járványhelyzetre és az iskolák bezárására válaszul készült a Táplálkozásbarát Iskolák Program keretében, az UNICEF támogatásával és az Oktatási Minisztériummal együttműködve.